Hi

     So for those who had seen the blog before and for the new ones, a little trivia, i had to do a blog for a class in university and it was this one, which was filled with class jobs, but now i wanted to delete all the jobs and start from scratch with new content and see how it goes, so for all of you reading for the first time welcome and for the one who have been with me from the start welcome back. 


So for the first order of business I’m going to link some photos from my Flickr account Owl1626  so that this blog gets some colors because is very dull.

Reflexión

Este Semestre fue bien interesante para mi logre aprender mucho sobre los medios digitales y cosas de medios como twitter el cual no usaba. tambien fue interesante tomar una clase sin examenes y más basado en discusos y argumentos en la clase ademas pienso que el tamaño del grupo fue bueno ya que te da tiempo para conocer e interactuar con los compañeros de forma un poco más personal.

Para decir que me gusto ademas de leer el libro de Jane Mcgonigal el cual queria leer ,pero nunca me propuse a comprarlo.  El flikr me gusto mucho y pienso seguir usandolo. Tambien el aspecto de comprar un domain fue muy interesante y mucho más facil de lo que pensaba. Lo unico que no me gusto fue poder llegar a tocar pinterest pero fue debido al tiempo y no se puede hacer mucho, pero aparte de eso no cambiaria nada.

1.Numero de entradas: 24
2. La cantidad de visitantes que ha tenido durante el semestre: 647
3. Las asignaciones engregadas 
Tarea #1
Tarea #2
Tarea #3
Tarea #4
Tarea #5
Tarea # 6
Tarea #7
Tarea #8
Tarea #9
Tarea #10
Tarea #12

4. Cuentas utilizadas

Flickr: Owl1626
Delicious: Eviltribal
Twitter: JuanMick3y
Spotify: max1626

Domain: www.eviltribal.com

Reseña Reality is Broken

Reality is Broken-

Casa editorial Penguin Books

Reprint edition (December 27, 2011)

Autor: Jane McGonigal

            Jane McGonigal, quien nació en Octubre 21, 1977, es una psicóloga y diseñadora de video juegos que se ha especializado en investigar sobre los efectos de los mismos, la tecnología, y otros aparatos electrónicos en los seres humanos. Publicó el libro titulado Reality is Broken, que trata sobre el tema, profundizando y ofreciendo datos que ha conseguido durante el transcurso de su investigación.

            Se ha dedicado a ofrecer charlas en las que presenta su opinión en cuanto a cómo los videojuegos, y la práctica de los mismos en grupo, puede tener un gran efecto en la sociedad. Mcgonigal cree que al unirse un grupo de personas y prepararse para completar un mismo propósito, se puede mejorar la calidad de la vida humana y solucionar muchos de los problemas que se viven socialmente en la actualidad.

                                        

Reality is Broken

            “Why Games Make Us Better and How They Can Change the World”

            El libro Reality is Broken trata, como antes mencionado, sobre los efectos de los videojuegos entre grupos de personas, y cómo se ha conseguido que su práctica ayuda a mejorar muchos aspectos de la vida de cada ser, individual, y en la sociedad en general; de igual forma, mejorando la calidad de vida del ser humano. En el mismo presenta cómo entre varios jugadores se ha comenzado a ver estos efectos positivos en sus vidas, desde llenar vacíos y conseguir felicidad, motivación y sentido. Por lo tanto, uno de los objetivos y propósitos con esta publicación es el de llevar n mensaje sobre los videojuegos a la sociedad.

            Segun McGonigal, los videojuegos son más que un simple juego, son más que un simple nivel que completar; los juegos tienen más sentido de lo que la sociedad conservadora puede ver y entender. McGonigal pretende explicarle al lector que los videojuegos pueden tener un efecto más grande e impactante en la sociedad.

            Los estudios realizados por la diseñadora y directora de investigaciones sobre el tema, demuestran que las personas que suelen pasar parte del día jugando, tambien conocidos como “gamers”, demuestran ser unos expertos cuando se trata de resolver problemas complejos, sin quejarse. Esto se debe a que estas personas juegan por placer, y las habilidades y los requerimientos de los juegos no son percibidas como parte de un trabajo. Otro de los descubrimientos obtenidos mediante estas investigaciones demuestran que ya estos jugadores estan impuestos a cooperar unos con los otros para resolver dichos problemas. Por lo tanto, esto demuestra que los jugadores de dichos videojuegos se han ido convirtiendo en personas colaboradoras.

            Otro de sus grandes retos es lograr hacer juegos de “Alternate reality” o realidad alterna en donde se pueda generar un gran coneccion entre los jugadores y la vida real junto a un “gameplay” que sea emotivo y lleno de esperiencias. La autora tiene diferentes juegos que a producido con este reto en mente para distintas situaciones.

          Este libro pone muchas énfasis en porque a nosotros nos gusta jugar. Ella nos dice que nos puede gustar por muchas razones ya sea porque nos gusta o porque nos distrae de la realidad, pero ella dice que hay más que eso. Dice que nos gusta ya que los juegos nos dan oportunidades que experiencias que no tenemos en vida real. No solo eso, dice que los juegos nos dan refuerzo positivo, cuando ganamos en un juego o hacemos algo los juegos nos dan premio y algo que a todo ser humano le gusta es sentirse que cumplió algo y que eso es la mayor razón de porque a todo el mundo le gusta los juegos.

      También habla de que exactamente es un juego, ella divide cada juego en 4 puntos fundamentales que ella piensa que tiene cada juego. Estos Puntos son, El objetivo, Las Reglas del juego, El Feedback y la participación voluntaria. Vamos punto por punto, Cada juego tiene un objetivo ya sea ganar, sobrevivir etc, el objetivo no es necesariamente ganar porque hay juegos como tetris que uno no gana, el juego te pondrá el objetivo y uno lo va a tratar de lograr. Las Reglas, cada juego tiene un set de reglas que usualmente lo que hacen es que limitan las opciones obvias para que tengas que pasar trabajo y pensar, esto hace que se sienta mejor el lograr el objetivo. El Feedback es como el juego te deja saber cómo vas, si dándote premios, cosas etc. Y participación voluntaria que todo el mundo juegue como están puestas las reglas.

Al final deberíamos integrar los juegos a la vida normal, sin verlos como algo raro o anormal. Nuestras opiniones sobre el libro y las opiniones de ellas son que deberíamos jugar juegos en nuestro diario vivir, aprender de ellos, explorar con ellos, hacer cosas nuevas y muchas otras cosas más, porque al final al cabo, no hay nada que nos una más que un buen juego.

    Jane:

“Games aren’t a distraction to real life, games fill a life with positive emotions, positive activity, positive experience”

“Games aren’t leading us to the downfall of humanity; They’re leading us to its reinvention.”

The Web We Lost

Los articulos que tratan un tema similar a el articulo de Anil Dash son:

1) The web is 25 years old today.

       Este primer articulo habla de como la web a cambiado, Enfocandose en la educación.
El articulo de Jane Hart toca el tema de que hoy dia uno debe usar los medios de la web para ser un mejor profecional como por ejemplo y segun ella dice en su articulo un doctor que utilize twitter para conocer y estar al dia con los avanzes de la medicina, es mejor medico que uno que no se interesa por conocer o estar al dia con los cambios.

2) 36 ways the Web has changed us
 
     En este articulo escrito por el Washington post como suguiere el nombre habla o mejor dicho menciona en una lista 36 formas que la web nos a cambiado.

Para contestar la pregunta de: “Todo lo que ganamos vs Todo lo que perdimos” Que balance tenemos?

Es cierto que hemos perdido muchas cosas en especial y de los mas que se habla es sobre las relaciones interpersonales pero esto es parte de todo en la vida tenemos que perder algo para obtener otro y estos avanzes no se hacen con estas iniciativas sino que se crean para facilitar o evitar un problema por lo que todo lo que perdamos no es en vano sino que lo sacrificamos para obtener algo mejor. En cuanto a balance pienso que no esta muy a favor de los usuario o seres humanos, sino mas bien a favor de coorporaciones grandes que muchas veces generan contendos o cosas que no son realmente importantes y solo son para conseguir mas dinero.

Nueva pelicula de Harry Potter en planes

J.K. Rowling la autora de Harry Potter anuncio que esta escribiendo el screenplay para una nueva serie de la misma. El New York Times revelo que sera una trilogia que sera 70 años antes de las peliculas de Harry Potter y está no esta conectadas con las peliculas anteriores. Pero Warner Bros queria ver más de esta serie y se acerco a la autora para hacer esta pelicula que tiene que ver con un libro que tenia Harry en la primera pelicula llamado “Fantastic Beasts and Where to Find Them “. Veremos a ver que pasa.

Fantastic Beasts and Where to Find Them

Facebook compra el Oculus Rift maker!

    Como dice el titulo Facebook compra el Oculus Rift maker  por tan solo £1.2 billion…nada más en mi opinion una pena porque queria ver esto como estaba en manos de diseñadores de juegos y no en facebook para social media, pienso que sera una perdida de oportunidades para los vidojuegos pero veremos a ver que pasa con facebook ahora. Ya que aparentemente quieren monopolizar todo.

Facebook buys Oculus