Resumen/Reflexion

Well, we are done now, so here we are. I learned a bit of how important is to sync and socialize carefully on the web. How to smartly connect with people, also ended up with a bunch of new accounts i didn’t have so there is that. There were some interesting things for sure.

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Reality is Broken Reseña: Juan Batalla, Ricardo Pérez

Reality is Broken-

Casa editorial Penguin Books

Reprint edition (December 27, 2011)

Autor: Jane McGonigal

            Jane McGonigal, quien nació en Octubre 21, 1977, es una psicóloga y diseñadora de video juegos que se ha especializado en investigar sobre los efectos de los mismos, la tecnología, y otros aparatos electrónicos en los seres humanos. Publicó el libro titulado Reality is Broken, que trata sobre el tema, profundizando y ofreciendo datos que ha conseguido durante el transcurso de su investigación.

            Se ha dedicado a ofrecer charlas en las que presenta su opinión en cuanto a cómo los videojuegos, y la práctica de los mismos en grupo, puede tener un gran efecto en la sociedad. Mcgonigal cree que al unirse un grupo de personas y prepararse para completar un mismo propósito, se puede mejorar la calidad de la vida humana y solucionar muchos de los problemas que se viven socialmente en la actualidad.

                                        

Reality is Broken

            “Why Games Make Us Better and How They Can Change the World”

            El libro Reality is Broken trata, como antes mencionado, sobre los efectos de los videojuegos entre grupos de personas, y cómo se ha conseguido que su práctica ayuda a mejorar muchos aspectos de la vida de cada ser, individual, y en la sociedad en general; de igual forma, mejorando la calidad de vida del ser humano. En el mismo presenta cómo entre varios jugadores se ha comenzado a ver estos efectos positivos en sus vidas, desde llenar vacíos y conseguir felicidad, motivación y sentido. Por lo tanto, uno de los objetivos y propósitos con esta publicación es el de llevar n mensaje sobre los videojuegos a la sociedad.

            Segun McGonigal, los videojuegos son más que un simple juego, son más que un simple nivel que completar; los juegos tienen más sentido de lo que la sociedad conservadora puede ver y entender. McGonigal pretende explicarle al lector que los videojuegos pueden tener un efecto más grande e impactante en la sociedad.

            Los estudios realizados por la diseñadora y directora de investigaciones sobre el tema, demuestran que las personas que suelen pasar parte del día jugando, tambien conocidos como “gamers”, demuestran ser unos expertos cuando se trata de resolver problemas complejos, sin quejarse. Esto se debe a que estas personas juegan por placer, y las habilidades y los requerimientos de los juegos no son percibidas como parte de un trabajo. Otro de los descubrimientos obtenidos mediante estas investigaciones demuestran que ya estos jugadores estan impuestos a cooperar unos con los otros para resolver dichos problemas. Por lo tanto, esto demuestra que los jugadores de dichos videojuegos se han ido convirtiendo en personas colaboradoras.

            Otro de sus grandes retos es lograr hacer juegos de “Alternate reality” o realidad alterna en donde se pueda generar un gran coneccion entre los jugadores y la vida real junto a un “gameplay” que sea emotivo y lleno de esperiencias. La autora tiene diferentes juegos que a producido con este reto en mente para distintas situaciones.

          Este libro pone muchas énfasis en porque a nosotros nos gusta jugar. Ella nos dice que nos puede gustar por muchas razones ya sea porque nos gusta o porque nos distrae de la realidad, pero ella dice que hay más que eso. Dice que nos gusta ya que los juegos nos dan oportunidades que experiencias que no tenemos en vida real. No solo eso, dice que los juegos nos dan refuerzo positivo, cuando ganamos en un juego o hacemos algo los juegos nos dan premio y algo que a todo ser humano le gusta es sentirse que cumplió algo y que eso es la mayor razón de porque a todo el mundo le gusta los juegos.

      También habla de que exactamente es un juego, ella divide cada juego en 4 puntos fundamentales que ella piensa que tiene cada juego. Estos Puntos son, El objetivo, Las Reglas del juego, El Feedback y la participación voluntaria. Vamos punto por punto, Cada juego tiene un objetivo ya sea ganar, sobrevivir etc, el objetivo no es necesariamente ganar porque hay juegos como tetris que uno no gana, el juego te pondrá el objetivo y uno lo va a tratar de lograr. Las Reglas, cada juego tiene un set de reglas que usualmente lo que hacen es que limitan las opciones obvias para que tengas que pasar trabajo y pensar, esto hace que se sienta mejor el lograr el objetivo. El Feedback es como el juego te deja saber cómo vas, si dándote premios, cosas etc. Y participación voluntaria que todo el mundo juegue como están puestas las reglas.

Al final deberíamos integrar los juegos a la vida normal, sin verlos como algo raro o anormal. Nuestras opiniones sobre el libro y las opiniones de ellas son que deberíamos jugar juegos en nuestro diario vivir, aprender de ellos, explorar con ellos, hacer cosas nuevas y muchas otras cosas más, porque al final al cabo, no hay nada que nos una más que un buen juego.

    Jane:

“Games aren’t a distraction to real life, games fill a life with positive emotions, positive activity, positive experience”

“Games aren’t leading us to the downfall of humanity; They’re leading us to its reinvention.”